Ang FMUSER Wirless ay Naghahatid ng Video At Audio Nang Mas Madali!

[protektado ng email] WhatsApp + 8618078869184
Wika

    Ang konsepto at prinsipyo ng LCD

     

    Ang LCD liquid crystal display ay ang pagpapaikli ng Liquid Crystal Display. Ang istraktura ng LCD ay upang maglagay ng mga likidong kristal sa dalawang magkatulad na piraso ng baso. Mayroong maraming maliit na patayo at pahalang na mga wire sa pagitan ng dalawang piraso ng baso. Ang hugis-baras na kristal na mga molekula ay kinokontrol ng kung naglalagay o hindi ng kuryente. Baguhin ang direksyon at ibalik ang ilaw upang makagawa ng larawan. Mas mahusay kaysa sa CRT, ngunit ang presyo ay mas mahal.

     

    1. Panimula sa LCD
      
    Ang LCD liquid kristal projector ay isang produkto ng pagsasama-sama ng likidong kristal na teknolohiya ng pagpapakita at teknolohiyang teknolohiya. Gumagamit ito ng electro-optical effect ng mga likidong kristal upang makontrol ang pagpapadala at pagsasalamin ng likidong kristal na cell sa pamamagitan ng isang circuit upang makabuo ng iba't ibang mga antas ng kulay-abo at hanggang sa 16.7 milyong mga kulay. Magagandang mga imahe. Ang pangunahing aparato sa imaging ng isang proyektor ng LCD ay isang likido na kristal na panel. Ang dami ng isang projector ng LCD ay nakasalalay sa laki ng LCD panel. Mas maliit ang LCD panel, mas maliit ang dami ng projector.


      Ayon sa electro-optical effect, ang mga likidong kristal na materyales ay maaaring nahahati sa mga aktibong likidong kristal at hindi aktibong likidong mga kristal. Kabilang sa mga ito, ang mga aktibong likidong kristal ay may mas mataas na ilaw na paglipat at pagkontrol. Gumagamit ang likidong kristal na panel ng likidong likidong kristal, at makokontrol ng mga tao ang liwanag at kulay ng likidong kristal na panel sa pamamagitan ng nauugnay na sistema ng kontrol. Tulad ng mga likidong kristal na nagpapakita, ang mga projector ng LCD ay gumagamit ng mga baluktot na nematic na likidong kristal. Ang ilaw na mapagkukunan ng LCD projector ay isang espesyal na bombilya na may mataas na lakas, at ang maliwanag na enerhiya ay mas mataas kaysa sa isang CRT na proyekto na gumagamit ng ilaw na fluorescent. Samakatuwid, ang ningning at saturation ng kulay ng LCD projector ay mas mataas kaysa sa CRT projector. Ang pixel ng LCD projector ay ang likidong yunit ng kristal sa LCD panel. Kapag napili ang LCD panel, ang resolusyon ay karaniwang natutukoy. Samakatuwid, ang LCD projector ay may isang mas masahol na pagpapaandar sa pagsasaayos ng resolusyon kaysa sa CR projector.


       Ang mga projector ng LCD ay maaaring nahahati sa solong-chip at three-chips ayon sa bilang ng mga panloob na LCD panel. Karamihan sa mga modernong LCD projector ay gumagamit ng mga 3-chip LCD panel. Gumagamit ang three-chip LCD projector ng tatlong likidong mga kristal na panel ng pula, berde at asul bilang control layer ng pula, berde at asul na ilaw ayon sa pagkakabanggit. Ang puting ilaw na inilalabas ng pinagmulan ng ilaw ay dumadaan sa pangkat ng lens at pagkatapos ay nagko-convert sa pangkat ng dichroic mirror. Ang pulang ilaw ay unang pinaghiwalay at inaasahang papunta sa pulang likido na kristal na panel. Ang impormasyon ng imahe na ipinahayag sa pamamagitan ng transparency sa ilalim ng "record" ng likidong kristal na panel ay inaasahan sa imahe. Impormasyon ng pulang ilaw. Ang berdeng ilaw ay inaasahang papunta sa berdeng likido na kristal na panel upang mabuo ang berdeng ilaw na impormasyon sa imahe. Katulad nito, ang asul na ilaw ay dumadaan sa asul na likido na kristal na panel upang makabuo ng asul na ilaw na impormasyon sa imahe. Ang tatlong mga kulay ng ilaw ay nagtatagpo sa prisma at inaasahang ng lens ng projection. Ang isang buong-kulay na imahe ay nabuo sa screen ng projection. Ang mga three-chip LCD projector ay may mas mataas na kalidad ng imahe at mas mataas na ningning kaysa sa mga projector na solong-chip LCD. Ang mga projector ng LCD ay maliit sa laki, magaan ang timbang, simple sa proseso ng pagmamanupaktura, mataas sa ningning at kaibahan, at katamtaman sa resolusyon. Ang bahagi ng merkado ng mga projector ng LCD ngayon ay nagkakaroon ng higit sa 70% ng pangkalahatang bahagi ng merkado, na kung saan ay ang kasalukuyang bahagi ng merkado Ang pinakamataas at pinaka-malawak na ginagamit na projector.

     

    2. Ang pangunahing mga teknikal na parameter ng LCD


      1) Contrast
    Ang control ICs, filters, at orientation films na ginamit sa pagmamanupaktura ng LCD ay nauugnay sa kaibahan ng panel. Para sa mga pangkalahatang gumagamit, ang sukat ng kaibahan na 350: 1 ay sapat, ngunit ang nasabing antas ng kaibahan sa larangan ng propesyonal ay hindi nasiyahan. Ang mga pangangailangan ng mga gumagamit. Kamag-anak sa mga monitor ng CRT na madaling maabot ang isang kaibahan na ratio ng 500: 1 o kahit na mas mataas. Tanging ang mga high-end na LCD monitor ang makakamit ang antas na ito. Dahil ang kaibahan ay mahirap na tumpak na masukat sa instrumento, mas mahusay na makita mo ito sa iyong sarili kapag pinili mo.
    Tip: Napakahalaga ng kumpara. Masasabing ang pagpili ng LCD ay isang mas mahalagang tagapagpahiwatig kaysa sa mga maliliwanag na spot. Kapag naintindihan mo na ang iyong mga customer ay bumili ng mga LCD para sa libangan at panonood ng mga DVD, maaari mong bigyang-diin na ang kaibahan ay mas mahalaga kaysa sa walang mga patay na pixel. Kami Kapag nanonood ng streaming media, ang ningning ng mapagkukunan sa pangkalahatan ay hindi malaki, ngunit upang makita ang kaibahan ng ilaw at madilim sa eksena ng tauhan, at ang pagkakayari ay nagbago mula kulay-abo hanggang itim na buhok, kinakailangan na umasa sa antas ng kaibahan Ipakita. Palaging binibigyang diin ng VG at VX ng ViewSonic ang pagkakaiba ng index. Ang VG910S ay may pagkakaiba sa pagkakaiba ng 1000: 1. Sinubukan namin ito gamit ang isang dual-head graphics card mula sa Samsung nang panahong iyon, at ang LCD ng Samsung ay malinaw na mas mababa. Maaari mong subukan kung interesado ka. Sa 256-level na grayscale test sa test software, mas maraming maliliit na grey grids ang maaaring makita nang malinaw kapag tumitingala, na nangangahulugang mas mabuti ang kaibahan!


      2) Liwanag
       Ang LCD ay isang sangkap sa pagitan ng solid at likido. Hindi ito maaaring maglabas ng ilaw nang mag-isa at nangangailangan ng karagdagang mga mapagkukunan ng ilaw. Samakatuwid, ang bilang ng mga ilawan ay nauugnay sa ningning ng likidong kristal na pagpapakita. Ang pinakamaagang likidong kristal na ipinapakita ay mayroon lamang dalawang itaas at mas mababang mga ilawan. Hanggang ngayon, ang pinakamababa ng tanyag na uri ay apat na lampara, at ang high-end na isa ay anim na lampara. Ang disenyo ng apat na lampara ay nahahati sa tatlong uri ng pagkakalagay: ang isa ay mayroong isang lampara sa bawat isa sa apat na panig, ngunit ang kawalan ay magkakaroon ng mga madilim na anino sa gitna. Ang solusyon ay upang ayusin ang apat na mga ilawan mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ang huli ay ang form na pagkakalagay na may hugis na "U", na talagang dalawang tubo ng lampara na ginawa ng dalawang lampara na magkaila. Ang disenyo ng anim na lampara ay talagang gumagamit ng tatlong lampara. Yumuko ng tagagawa ang lahat ng tatlong lampara sa isang "U" na hugis, at pagkatapos ay inilalagay ang mga ito nang kahanay upang makamit ang epekto ng anim na lampara.
    Tip: Ang ningning din ay isang mas mahalagang tagapagpahiwatig. Ang mas maliwanag na LCD, mas maliwanag na LCD, tatayo ito mula sa isang hilera ng mga pader ng LCD. Ang highlight na teknolohiya na madalas nating nakikita sa CRT (ViewSonic ay tinatawag na highlight, ang Philips ay tinatawag na display Bright, ang BenQ ay tinawag na Rui Cai) ay upang madagdagan ang kasalukuyang ng shadow mask tube upang bombahin ang pospor upang makabuo ng isang mas maliwanag na epekto. Ang nasabing isang teknolohiya ay karaniwang ipinagpapalit na gastos ng kalidad ng imahe at ang buhay ng display. Ang lahat ng paggamit nito Ang mga produkto ng ganitong uri ng teknolohiya ay maliwanag sa default na estado, palagi mong pinindot ang isang pindutan upang ipatupad, pindutin ang 3X maliwanag upang i-play ang laro; pindutin muli upang baguhin sa 5X maliwanag upang mapanood ang video disc, tiningnan niya ito at ito ay naging malabo. Upang mabasa ang teksto, kailangan mong bumalik sa normal na mode ng teksto. Pinipigilan ka talaga ng disenyo na ito mula sa madalas na pag-highlight. Ang prinsipyo ng LCD display brightness ay naiiba mula sa CRT, napagtanto nila ang liwanag ng backlight tube sa likod ng panel. Samakatuwid, ang ilawan ay dapat na idinisenyo nang higit pa upang ang ilaw ay magkapareho. Sa mga unang araw noong nagbenta ako ng mga LCD, sinabi ko sa iba na mayroong tatlong mga LCD, kaya't napakahusay nito. Ngunit sa oras na iyon, ang Chi Mei CRV ay nakabuo ng isang anim na lampara na teknolohiya. Sa katunayan, ang tatlong tubo ay baluktot sa isang "U" na hugis. Ang tinaguriang anim; tulad ng isang anim na lampara na disenyo, kasama ang malakas na luminescence ng lampara mismo, ang panel ay napaka-maliwanag, tulad ng isang kinatawan ng trabaho ay kinakatawan ng VA712 sa ViewSonic; ngunit ang lahat ng mga maliliwanag na panel ay magkakaroon ng nakamamatay na pinsala, ang screen ay magpapalabas ng ilaw, ang term na ito ay bihirang nabanggit ng mga ordinaryong tao, personal na iniisip ng editor na ito ay napakahalaga, ang light leakage ay nangangahulugang sa ilalim ng isang buong itim na screen, ang likidong kristal ay hindi itim , ngunit maputi at kulay-abo. Samakatuwid, ang isang mahusay na LCD ay hindi dapat bigyang-diin ang ningning nang bulag, ngunit higit na binibigyang diin ang kaibahan. Ang serye ng VP at VG ng ViewSonic ay mga produkto na hindi binibigyang diin ang liwanag ngunit kaibahan!

     

    3) Oras ng pagtugon ng signal
       Ang oras ng pagtugon ay tumutukoy sa bilis ng tugon ng likidong kristal na display sa signal ng pag-input, iyon ay, ang oras ng pagtugon ng likidong kristal mula sa madilim hanggang sa maliwanag o mula sa maliwanag hanggang sa madilim, kadalasan sa milliseconds (ms). Upang linawin ito, kailangan nating magsimula sa pang-unawa ng mata ng tao sa mga pabago-bagong imahe. Mayroong isang kababalaghan ng "visual residue" sa mata ng tao, at ang larawan na may bilis na paggalaw ay bubuo ng isang panandaliang impression sa utak ng tao. Ang mga animasyon, pelikula, at iba pang mga napapanahong laro ay naglapat ng prinsipyo ng visual residue, na pinapayagan ang isang serye ng mga unti-unting imaheng maipakita sa mabilis na pagkakasunud-sunod sa harap ng mga tao, na bumubuo ng mga dinamikong imahe. Ang katanggap-tanggap na bilis ng display ng larawan sa pangkalahatan ay 24 mga frame bawat segundo, na pinagmulan ng bilis ng pag-playback ng pelikula na 24 na mga frame bawat segundo. Kung ang bilis ng display ay mas mababa kaysa sa pamantayang ito, malinaw na madarama ng mga tao ang larawan na huminto sa pag-pause at kakulangan sa ginhawa. Nakalkula ayon sa index na ito, ang oras ng pagpapakita ng bawat larawan ay kailangang mas mababa sa 40ms. Sa ganitong paraan, para sa likidong kristal na pagpapakita, ang oras ng pagtugon ng 40ms ay naging isang sagabal, at ang pagpapakita ng mas mababa sa 40ms ay magkakaroon ng halatang kumikislap ng larawan, na nagpapahilo sa mga tao. Kung nais mong maabot ang screen ng imahe sa antas ng hindi flicker, pinakamahusay na makamit ang bilis ng 60 mga frame bawat segundo.


       Gumamit ako ng isang napaka-simpleng formula upang makalkula ang bilang ng mga frame bawat segundo sa ilalim ng kaukulang oras ng pagtugon tulad ng sumusunod:
       Oras ng pagtugon 30ms = 1 / 0.030 = humigit-kumulang na 33 mga frame bawat segundo
       Oras ng pagtugon 25ms = 1 / 0.025 = humigit-kumulang na 40 mga frame bawat segundo
       Oras ng pagtugon 16ms = 1 / 0.016 = humigit-kumulang na 63 mga frame ng mga larawan na ipinakita bawat segundo
       Oras ng pagtugon 12ms = 1 / 0.012 = humigit-kumulang na 83 mga frame ng mga larawan na ipinakita bawat segundo
       Oras ng pagtugon 8ms = 1 / 0.008 = humigit-kumulang na 125 mga frame bawat segundo
       Oras ng pagtugon 4ms = 1 / 0.004 = humigit-kumulang na 250 mga frame bawat segundo
       Oras ng pagtugon 3ms = 1 / 0.003 = humigit-kumulang na ipakita ang 333 mga frame bawat segundo
       Oras ng pagtugon 2ms = 1 / 0.002 = humigit-kumulang na 500 mga frame bawat segundo
       Oras ng pagtugon 1ms = 1 / 0.001 = humigit-kumulang na 1000 mga frame bawat segundo


       Tip: Sa pamamagitan ng nilalaman sa itaas, naiintindihan namin ang ugnayan sa pagitan ng oras ng pagtugon at ang bilang ng mga frame. Mula dito, ang oras ng pagtugon ay maikli hangga't maaari. Sa oras na iyon, nang unang nagsimula ang LCD market, ang pinakamababang katanggap-tanggap na saklaw ng oras ng pagtugon ay 35ms, pangunahin ang mga produktong kinatawan ng EIZO. Nang maglaon, ang serye ng FP ng BenQ ay inilunsad sa 25ms. Mula sa 33 mga frame hanggang sa 40 mga frame, ito ay karaniwang hindi matutukoy. Ito ay talagang kalidad. Ang pagbabago ay 16MS, nagpapakita ng 63 mga frame bawat segundo, upang matugunan ang mga kinakailangan ng mga pelikula at pangkalahatang mga laro, kaya hanggang ngayon ang 16MS ay hindi pa lipas. Sa pagpapabuti ng teknolohiya ng panel, nagsimula ang BenQ at ViewSonic ng isang mabilis na laban, at ang ViewSonic ay nagsimula mula sa 8MS, 4 na milliseconds ang pinakawalan sa 1MS, masasabing ang 1MS ay ang huling kontrobersya ng bilis ng LCD. Para sa mga mahilig sa laro, ang 1MS na mas mabilis ay nangangahulugang ang pagmamarka ng CS ay magiging mas tumpak, hindi bababa sa sikolohikal, ang mga nasabing customer ay dapat na inirerekumenda ang serye ng mga monitor ng VX. Ngunit kapag nagbebenta ka, dapat mong bigyang pansin ang pagkakaiba sa pagitan ng tugon na kulay-abo at buong-kulay na teksto ng pagtugon. Minsan ang grey-scale 8MS at full-color 5MS ay nangangahulugang magkatulad na bagay, tulad ng noong naibenta namin ang mga CRT dati, sinabi namin na ang dot pitch ay .28, LG lang ang sasabihin ko na ito ay .21, ngunit ang pahalang na tuldok na tuldok ay hindi pinansin. Sa katunayan, pinag-uusapan ng magkabilang panig ang iisang bagay. Kamakailan lamang, ang LG ay nakabuo ng isang talas ng 1600: 1. Ito rin ay isang haka-haka na hype, at ginagamit ito ng lahat. Alin sa mga isa ang karaniwang mga screen? Paano lamang magagawa ng LG ang 1600: 1, at lahat ay mananatili sa antas ng 450: 1? Pagdating sa mga mamimili, ang kahulugan ng talas at kaibahan ay malinaw na tinukoy. Ito ay tulad ng halaga ng PR ng AMD, na walang tunay na kahulugan.


      4) Angulo ng pagtingin
       Ang anggulo ng pagtingin sa LCD ay isang sakit ng ulo. Kapag ang backlight ay dumaan sa polarizer, likidong kristal at orientation layer, ang ilaw na output ay magiging direksyon. Sa madaling salita, ang karamihan sa ilaw ay inilabas nang patayo mula sa screen, kaya't kapag tinitingnan ang LCD mula sa isang mas malaking anggulo, ang orihinal na kulay ay hindi makikita, at kahit ang buong puti o lahat ng itim ay makikita lamang. Upang malutas ang problemang ito, nagsimula rin ang mga tagagawa upang makabuo ng malawak na anggulo na teknolohiya. Sa ngayon, mayroong tatlong higit pang mga tanyag na teknolohiya: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) at MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      Ang teknolohiya ng TN + FILM ay upang magdagdag ng isang layer ng malawak na pagtingin sa pelikula ng kompensasyon sa anggulo sa orihinal na batayan. Ang layer ng film ng kompensasyon na ito ay maaaring dagdagan ang anggulo ng pagtingin sa halos 150 degree, na isang simple at madaling pamamaraan at malawakang ginagamit sa mga likidong kristal na nagpapakita. Gayunpaman, hindi mapapabuti ng teknolohiyang ito ang pagganap tulad ng kaibahan at oras ng pagtugon. Marahil para sa mga tagagawa, ang TN + FILM ay hindi ang pinakamahusay na solusyon, ngunit ito ang pinakamura na solusyon, kaya't karamihan sa mga tagagawa ng Taiwan ay gumagamit ng Pamamaraan na ito upang makabuo ng isang 15-pulgadang LCD display.


      Teknolohiya ng IPS (IN-PLANE-SWITCHING), inaangkin na makakagawa ng pababa, pababa, kaliwa, at kanang mga anggulo sa pagtingin hanggang sa 170 degree. Kahit na ang teknolohiya ng IPS ay nagdaragdag ng anggulo ng pagtingin, ang paggamit ng dalawang electrode upang himukin ang mga likidong kristal na molekula ay nangangailangan ng higit na pagkonsumo ng kuryente, na magpapataas sa pagkonsumo ng kuryente ng likidong kristal na display. Bilang karagdagan, ang nakamamatay na bagay ay ang oras ng pagtugon ng mga kristal na molekula ng pagmamaneho ng likidong 32 likidong kristal na pagpapakita sa ganitong paraan ay medyo mabagal.


       Ang teknolohiya ng MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment), ang prinsipyo ay upang madagdagan ang mga protrusion upang bumuo ng maraming mga lugar ng pagtingin. Ang mga likidong kristal na molekula ay hindi kumpleto na nakaayos nang patayo kapag sila ay static. Matapos mailapat ang boltahe, ang mga likidong kristal na molekula ay nakaayos nang pahalang upang ang ilaw ay maaaring dumaan sa mga layer. Ang teknolohiya ng MVA ay nagdaragdag ng anggulo ng pagtingin sa higit sa 160 degree at nagbibigay ng isang mas maikling oras ng pagtugon kaysa sa IPS at TN + FILM. Ang teknolohiyang ito ay binuo ni Fujitsu, at kasalukuyang Taiwan Chi Mei (Chi Mei ay isang subsidiary ng Chi Mei sa mainland China) at ang Taiwan AUO ay pinahintulutan na gamitin ang teknolohiyang ito. Ang VS2025WM ng ViewSonic ay ang kinatawan ng ganitong uri ng panel. Ang mga pahalang at patayong mga anggulo sa pagtingin ay parehong 175 degree. Karaniwan walang bulag na lugar, at nangangako din ito ng walang maliwanag na mga spot. Ang anggulo ng pagtingin ay nahahati sa mga parallel at patayong mga anggulo ng pagtingin. Ang pahalang na anggulo ay batay sa likidong kristal. Ang patayong axis ay ang gitna, paglipat sa kaliwa at kanan, malinaw mong nakikita ang saklaw ng anggulo ng imahe. Ang patayong anggulo ay nakasentro sa parallel na gitnang axis ng display screen, na gumagalaw pataas at pababa, ang anggulo na saklaw ng imahe ay maaaring malinaw na nakikita. Ang anggulo ng pagtingin ay nasa "degree" bilang unit. Sa kasalukuyan, ang pinaka-karaniwang ginagamit na format ng pag-label ay upang direktang markahan ang kabuuang pahalang at patayong mga saklaw, tulad ng 150/120 degree. Ang kasalukuyang minimum na anggulo ng pagtingin ay 120/100 degrees (pahalang / patayo). Hindi katanggap-tanggap kung ito ay mas mababa kaysa sa halagang ito, at mas mahusay na maabot ang 150/120 degree.


       Mayroong malakas na kumpetisyon sa iba't ibang mga tatak ng mga flat-screen monitor sa domestic computer market, at nais ng iba't ibang mga negosyo na makuha ang pinakamalaking bahagi ng flat-panel cake. At kapag binili ng mga tao ang flat screen pabalik sa bahay tulad ng ginawa nila noong lumipat sila ng 15-pulgada na mga monitor. Hindi lamang natin tatanungin: Ano ang mga maiinit na lugar ng mga ipinapakita sa susunod na henerasyon? Ang sibat ay nakadirekta sa display ng LCD. Ang mga likidong kristal na nagpapakita ay may mga kalamangan ng malinaw at tumpak na mga imahe, flat display, manipis na kapal, magaan na timbang, walang radiation, mababang konsumo sa enerhiya, at mababang boltahe sa pagtatrabaho.

     

     

    3. Pag-uuri ng LCD


       Ayon sa iba't ibang mga pamamaraan ng pagkontrol, ang mga likidong kristal na display ay maaaring nahahati sa passive matrix LCD at aktibong matrix LCD.

       Pagpapakita ng segment at display ng dot matrix. Ang mga code ng segment ay ang pinakamaaga at pinakakaraniwang paraan ng pagpapakita, tulad ng mga calculator at elektronikong relo. Mula nang ipakilala ang MP3, nabuo ang dot matrix, tulad ng mga produktong high-end consumer tulad ng MP3, mga screen ng mobile phone, at mga digital photo frame.


      1) Ang passive matrix LCD ay lubos na pinaghihigpitan sa mga tuntunin ng ningning at pagtingin sa anggulo, at ang bilis ng pagtugon nito ay mabagal din. Dahil sa mga isyu sa kalidad ng imahe, ang mga naturang display device ay hindi nakakatulong sa pagbuo ng mga display sa desktop. Gayunpaman, dahil sa mababang kadahilanan ng gastos, ang ilang mga ipinapakita sa merkado ay gumagamit pa rin ng mga passive matrix LCD. Ang Passive matrix LCD ay maaaring nahahati sa TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) at DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted Nematic LCD).


      2) Ang aktibong matrix LCD, na kasalukuyang malawak na ginagamit, ay tinatawag ding TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Ang mga TFT na likidong kristal na nagpapakita ay may built-in na mga transistor sa bawat pixel ng larawan, na maaaring gawing mas maliwanag ang ilaw, mas mayaman ang mga kulay at mas malawak na lugar ng pagtingin. Kung ikukumpara sa mga CRT display, ang patag na teknolohiya ng display ng mga LCD display ay may mas kaunting mga bahagi, sumasakop ng mas kaunting desktop at kumokonsumo ng mas kaunting lakas, ngunit ang teknolohiya ng CRT ay mas matatag at may edad.

     

    4. Ang nagtatrabaho prinsipyo ng LCD

     

    Matagal na nating alam na ang bagay ay may tatlong uri: solid, likido, at gas. Bagaman ang pag-aayos ng centroids ng mga likidong molekula ay walang anumang kaayusan, kung ang mga molekulang ito ay pinahaba (o patag), ang kanilang molekular na orientation ay maaaring maging regular. Kaya't maaari nating hatiin ang likido sa maraming anyo. Ang mga likido na may iregular na direksyon ng molekular ay tinatawag na mga likido nang direkta, habang ang mga likido na may mga direksyon na molekular ay tinatawag na "mga likidong kristal" o "mga likidong kristal" para sa maikli. Ang mga produktong likidong kristal ay hindi pamilyar sa amin. Ang mga mobile phone at calculator na karaniwang nakikita natin ay pawang mga likidong produktong kristal. Ang likidong kristal ay natuklasan ng botyan ng Austrian na si Reinitzer noong 1888. Ito ay isang organikong tambalan na may regular na pag-aayos ng molekula sa pagitan ng solid at likido. Pangkalahatan, ang pinakakaraniwang ginagamit na uri ng likidong kristal ay nematic na likidong kristal. Ang hugis na molekular ay isang payat na tungkod na may haba at lapad na halos 1nm ~ 10nm. Sa ilalim ng pagkilos ng iba't ibang mga de-kuryenteng alon at mga electric field, ang likidong mga kristal na molekula ay regular na paikutin ng 90 degree upang makagawa ng light transmittance. Ang pagkakaiba, upang ang pagkakaiba sa pagitan ng ilaw at madilim ay nangyayari kapag ang lakas ay ON / OFF, at ang bawat pixel ay kinokontrol ayon sa prinsipyong ito upang mabuo ang nais na imahe.


      1) Nagtatrabaho prinsipyo ng passive matrix LCD


       Ang mga prinsipyo ng pagpapakita ng TN-LCD, STN-LCD at
    Ang DSTN-LCD ay karaniwang pareho, ang pagkakaiba ay ang pag-ikot ng anggulo ng mga likidong kristal na molekula ay medyo magkakaiba. Kumuha tayo ng isang tipikal na TN-LCD bilang isang halimbawa upang ipakilala ang istraktura at prinsipyo ng pagtatrabaho.


       Sa panel ng likido na kristal na display ng TN-LCD na may kapal na mas mababa sa 1 cm, karaniwang ito ay isang playwud na gawa sa dalawang malaking substrat ng salamin na may isang filter ng kulay, isang film na pagkakahanay, atbp sa loob? Dalawang polarizing plate ang nakabalot sa labas, Maaari nilang matukoy ang maximum na maliwanag na pagkilos ng bagay at paggawa ng kulay. Ang filter ng kulay ay isang filter na binubuo ng tatlong kulay ng pula, berde, at asul, na regular na gawa-gawa sa isang malaking substrate ng baso. Ang bawat pixel ay binubuo ng tatlong mga yunit ng kulay (o tinatawag na sub-pixel). Kung ang isang panel ay may resolusyon na 1280 × 1024, mayroon talaga itong 3840 × 1024 transistors at sub-pixel. Ang kaliwang sulok sa itaas (kulay abong rektanggulo) ng bawat sub-pixel ay isang opaque na manipis na film transistor, at ang color filter ay maaaring gumawa ng tatlong pangunahing mga kulay ng RGB. Ang bawat interlayer ay naglalaman ng mga electrode at groove na nabuo sa pagkakahanay ng pelikula, at ang pang-itaas at mas mababang mga interlayer ay puno ng maraming mga layer ng mga likidong kristal na molekula (ang likidong kristal na puwang ay mas mababa sa 5 × 10-6m). Sa parehong layer, bagaman ang posisyon ng mga likidong kristal na molekula ay hindi regular, ang mahabang orientation ng axis ay kahanay sa polarizer. Sa kabilang banda, sa pagitan ng magkakaibang mga layer, ang mahabang axis ng mga likidong kristal na molekula ay patuloy na baluktot ng 90 degree kasama ang eroplano na kahilera sa polarizer. Kabilang sa mga ito, ang oryentasyon ng mahabang aksis ng dalawang mga layer ng likidong mga kristal na kristal na katabi ng polarizing plate ay naaayon sa direksyon ng polariseysyon ng katabing polarizing plate. Ang mga likidong kristal na molekula malapit sa itaas na interlayer ay nakaayos sa direksyon ng itaas na uka, at ang mga likidong kristal na molekula sa mas mababang interlayer ay nakaayos sa direksyon ng mas mababang uka. Sa wakas, nakabalot ito sa isang likidong kahon ng kristal at nakakonekta sa driver ng IC, ang control IC at ang naka-print na circuit board.
    Sa ilalim ng normal na pangyayari, kapag ang ilaw ay nai-irradiate mula sa itaas hanggang sa ibaba, karaniwang isang anggulo lamang ng ilaw ang maaaring tumagos, sa pamamagitan ng itaas na polarizing plate papunta sa uka ng itaas na interlayer, at pagkatapos ay dumaan sa mas mababang plato ng polarizing sa pamamagitan ng daanan ng baluktot na pag-aayos ng mga likidong kristal na molekula. Bumuo ng isang kumpletong landas ng light penetration. Ang interlayer ng likidong kristal na display ay naka-attach sa dalawang polarizing plate, at ang pag-aayos at angulo ng paghahatid ng ilaw ng dalawang plate ng polarizing ay kapareho ng pag-aayos ng uka ng itaas at mas mababang mga interlayer. Kapag ang isang tiyak na boltahe ay inilapat sa likidong layer ng kristal, dahil sa impluwensya ng panlabas na boltahe, ang likidong kristal ay magbabago sa paunang estado nito, at hindi na ayusin sa isang normal na paraan, ngunit magiging isang patayong estado. Samakatuwid, ang ilaw na dumadaan sa likidong kristal ay mahihigop ng pangalawang layer ng polarizing plate at ang buong istraktura ay lilitaw na hindi maliwanag, na nagreresulta sa isang itim na kulay sa display screen. Kapag walang boltahe na inilapat sa likidong layer ng kristal, ang likidong kristal ay nasa paunang estado nito at iikot ang direksyon ng ilaw ng insidente ng 90 degree, upang ang ilaw ng insidente mula sa backlight ay maaaring dumaan sa buong istraktura, na magreresulta sa puti sa display. Upang makamit ang kulay na gusto mo para sa bawat indibidwal na pixel sa panel, maraming mga malamig na lampara ng cathode ang dapat gamitin bilang backlight ng display.


      2) Nagtatrabaho prinsipyo ng aktibong matrix LCD


       Ang istraktura ng TFT-LCD na likidong kristal na display ay karaniwang kapareho ng pagpapakita ng likidong kristal na TN-LCD, maliban na ang mga electrode sa itaas na interlayer ng TN-LCD ay binago sa FET transistors, at ang mas mababang interlayer ay binago sa isang karaniwang elektrod.


       Ang prinsipyo ng pagtatrabaho ng TFT-LCD ay naiiba mula sa TN-LCD. Ang prinsipyo ng imaging ng TFT-LCD likidong kristal na display ay ang paggamit ng "back-through" na pamamaraan ng pag-iilaw. Kapag na-irradiate ang pinagmulan ng ilaw, ito ay unang tumagos paitaas sa pamamagitan ng mas mababang polarizing plate, at nagpapadala ng ilaw sa tulong ng mga likidong kristal na molekula. Dahil ang pang-itaas at mas mababang mga electronics ng interlayer ay binago sa mga FET electrode at mga karaniwang electrode, kapag naka-on ang mga FET electrode, magbabago rin ang pag-aayos ng mga likidong kristal na molekula, at ang layunin ng pagpapakita ay nakamit sa pamamagitan ng pagsagip at paglilipat ng ilaw. Ngunit ang pagkakaiba ay dahil ang FET transistor ay may capacitance effect at maaaring mapanatili ang isang potensyal na estado, ang dating transparent na likidong mga likidong kristal ay mananatili sa estado na ito hanggang sa ang FET electrode ay masigla sa susunod na oras upang baguhin ang pag-aayos nito.


    5. Mga teknikal na parameter ng LCD


      1) Natatanaw na lugar
       Ang laki na ipinahiwatig sa LCD ay pareho sa aktwal na saklaw ng screen na maaaring magamit. Halimbawa, ang isang 15.1-pulgadang LCD monitor ay humigit-kumulang na katumbas ng visual range ng isang 17-inch CRT screen.


      2) Angulo ng pagtingin
       Ang anggulo ng pagtingin ng likidong kristal na display ay simetriko, ngunit hindi kinakailangang pataas at pababa. Halimbawa, kapag ang ilaw ng pangyayari mula sa backlight ay dumaan sa polarizer, likidong kristal, at pagkakahanay ng pelikula, ang ilaw na output ay may mga tiyak na katangian na itinuro, iyon ay, ang karamihan sa ilaw na inilabas mula sa screen ay may isang patayong direksyon. Kung titingnan natin ang isang ganap na puting larawan mula sa isang napaka-pahilig na anggulo, maaari nating makita ang pagbaluktot ng itim o kulay. Sa pangkalahatan, ang pataas at pababang anggulo ay dapat na mas mababa sa o katumbas ng kaliwa at kanang anggulo. Kung ang anggulo ng pagtingin ay 80 degree sa kaliwa at kanan, nangangahulugan ito na ang imahe ng screen ay maaaring malinaw na makikita sa posisyon ng 80 degree mula sa normal na linya ng screen. Gayunpaman, dahil ang mga tao ay may magkakaibang mga saklaw ng paningin, kung hindi ka nakatayo sa loob ng pinakamahusay na anggulo ng pagtingin, makakakita ka ng mga pagkakamali sa kulay at ningning. Ngayon ang ilang mga tagagawa ay nakabuo ng iba't ibang mga malawak na teknolohiya ng anggulo sa pagtingin, sinusubukan na mapabuti ang mga katangian ng anggulo ng pagtingin ng mga likidong kristal na ipinapakita, tulad ng: IPS (Sa Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Ang mga teknolohiyang ito ay maaaring dagdagan ang anggulo ng pagtingin ng likidong kristal na ipinapakita sa 160 degree o higit pa.


      3) Dot pitch
       Madalas kaming nagtanong tungkol sa dot pitch ng LCD monitor, ngunit hindi alam ng karamihan sa mga tao kung paano nakuha ang halagang ito. Ngayon maunawaan natin kung paano ito nakuha. Halimbawa, ang lugar ng panonood ng isang pangkalahatang 14-pulgadang LCD ay 285.7mm × 214.3mm, at ang maximum na resolusyon nito ay 1024 × 768, kaya't ang dot pitch ay katumbas ng: pagtingin ng lapad / pahalang na mga pixel (o pagtingin sa taas / patayo pixel), Iyon ay, 285.7mm / 1024 = 0.279mm (o 214.3mm / 768 = 0.279mm).


      4) Kulay
      Ang mahalagang bagay tungkol sa LCD ay, syempre, ang pagpapahayag ng kulay. Alam namin na ang anumang kulay sa kalikasan ay binubuo ng tatlong pangunahing mga kulay: pula, berde at asul. Ang LCD panel ay ipinapakita ng 1024 × 768 mga pixel, at ang kulay ng bawat independiyenteng pixel ay kinokontrol ng tatlong pangunahing mga kulay ng pula, berde, at asul (R, G, B). Ang mga monitor ng LCD na ginawa ng karamihan sa mga tagagawa ay mayroong 6 na piraso para sa bawat pangunahing kulay (R, G, B), iyon ay, 64 expression, kaya't ang bawat independiyenteng pixel ay may 64 × 64 × 64 = 262144 na mga kulay. Marami ring mga tagagawa na gumagamit ng tinatawag na teknolohiya ng FRC (Frame Rate Control) upang maipahayag ang mga buong kulay na imahe sa isang simulate na paraan, iyon ay, ang bawat pangunahing kulay (R, G, B) ay maaaring umabot sa 8 bits, iyon ay, 256 na expression. , Pagkatapos ang bawat independiyenteng pixel ay may hanggang 256 × 256 × 256 = 16777216 na mga kulay.


      5) Halaga ng paghahambing
      Ang halaga ng kaibahan ay tinukoy bilang ang ratio ng maximum na halaga ng ningning (buong puti) na hinati ng minimum na halaga ng ningning (buong itim). Ang halaga ng kaibahan ng mga monitor ng CRT ay karaniwang kasing taas ng 500: 1, upang napakadaling magpakita ng isang tunay na itim na larawan sa isang monitor ng CRT. Gayunpaman, ito ay hindi napakadali para sa LCD. Ang mapagkukunan ng backlight na binubuo ng malamig na tubong sinag ng cathode ay mahirap na mabilis na lumipat, kaya't laging nagmula ang backlight na mapagkukunan. Upang makakuha ng isang ganap na itim na screen, ang likidong kristal na module ay dapat na ganap na harangan ang ilaw mula sa backlight. Gayunpaman, sa mga tuntunin ng mga pisikal na katangian, ang mga sangkap na ito ay hindi maaaring ganap na matugunan ang kinakailangang ito, at palaging mayroong ilang light leakage. Sa pangkalahatan, ang katanggap-tanggap na halaga ng kaibahan para sa mata ng tao ay tungkol sa 250: 1.

     

    6) Liwanag na halaga
       Ang maximum na ningning ng isang likidong kristal na display ay karaniwang natutukoy ng isang malamig na tubong sinag ng cathode (pinagmulan ng backlight), at ang halaga ng ningning ay pangkalahatan sa pagitan ng 200 at 250 cd / m2. Ang ningning ng LCD monitor ay bahagyang mababa, at ang screen ay pakiramdam malabo. Bagaman posible na teknikal na makamit ang mas mataas na ningning, hindi ito nangangahulugan na mas mataas ang halaga ng ningning, mas mabuti, dahil ang isang display na may masyadong mataas na ningning ay maaaring saktan ang mga mata ng manonood.


    7) Oras ng pagtugon
      Ang oras ng pagtugon ay tumutukoy sa bilis ng bawat reaksyon ng bawat pixel ng likidong kristal sa signal ng pag-input. Siyempre, mas maliit ang halaga, mas mabuti. Kung ang oras ng pagtugon ay masyadong mahaba, posible na ang likidong kristal na display ay magkakaroon ng pakiramdam ng mga sumusunod na anino kapag nagpapakita ng mga dynamic na imahe. Ang oras ng tugon ng isang pangkalahatang likidong kristal na display ay nasa pagitan ng 20 at 30 ms.

     

    6. Mga tampok ng LCD


      1) Mababang boltahe na pagkonsumo ng kuryente
      2) Flat na istraktura
      3) Passive display type (walang glare, walang pangangati sa mga mata ng tao, walang pagkahapo ng mata)
      4) Ang dami ng impormasyon sa pagpapakita ay malaki (dahil ang mga pixel ay maaaring gawing maliit)
      5) Madaling gawing kulay (maaaring kopyahin nang tumpak sa chromatogram)
      6) Walang electromagnetic radiation (ligtas para sa katawan ng tao, na nakakatulong sa pagiging kompidensiyal ng impormasyon)
      7) Mahabang buhay (ang aparato ay halos walang pagkasira, kaya mayroon itong isang napakahabang buhay, ngunit ang LCD backlight ay may isang limitadong buhay, ngunit ang bahagi ng backlight ay maaaring mapalitan)


    7. Ang nagtatrabaho prinsipyo ng LCD display


       Mula sa pananaw ng istraktura ng likidong kristal na pagpapakita, ito man ay isang laptop o isang desktop system, ang ginamit na LCD display ay isang layered na istraktura na binubuo ng iba't ibang mga bahagi. Ang LCD ay binubuo ng dalawang mga plate na salamin, halos 1 mm ang kapal, pinaghiwalay ng isang pare-parehong agwat ng 5 μm na naglalaman ng likidong materyal na kristal. Dahil ang likidong likidong kristal na materyal ay hindi naglalabas ng ilaw, may mga tubo ng lampara bilang mga mapagkukunan ng ilaw sa magkabilang panig ng display screen, at mayroong isang backlight plate (o kahit light plate) at mapanasalamin na pelikula sa likuran ng likidong kristal na display screen . Ang backlight plate ay binubuo ng mga fluorescent na materyales. Maaaring maglabas ng ilaw, ang pangunahing tungkulin nito ay upang magbigay ng isang pare-parehong pinagmulan ng ilaw sa background.


       Ang ilaw na inilabas mula sa backlight plate ay pumapasok sa likidong layer ng kristal na naglalaman ng libu-libong mga likidong droplet na kristal pagkatapos dumaan sa unang polarizing filter layer. Ang mga droplet sa likidong kristal na layer ay nilalaman sa isang maliit na istraktura ng cell, at ang isa o higit pang mga cell ay bumubuo ng isang pixel sa screen. Mayroong mga transparent electrode sa pagitan ng plato ng salamin at ng likidong materyal na likidong kristal. Ang mga electrode ay nahahati sa mga hilera at haligi. Sa intersection ng mga hilera at haligi, ang kalagayan ng optikal na pag-ikot ng likidong kristal ay nabago sa pamamagitan ng pagbabago ng boltahe. Ang likidong likidong kristal ay kumikilos tulad ng isang maliit na balbula ng ilaw. Sa paligid ng likidong kristal na materyal ay ang bahagi ng control circuit at ang bahagi ng drive circuit. Kapag ang mga electrode sa LCD ay bumubuo ng isang electric field, ang likidong mga kristal na molekula ay maiikot, upang ang ilaw na dumadaan ika
    magaspang ito ay regular na repraktibo, at pagkatapos ay sinala ng pangalawang layer ng layer ng filter at ipinapakita sa screen.


       Ang teknolohiya sa pagpapakita ng likidong kristal ay mayroon ding mga kahinaan at mga teknikal na bottleneck. Kung ikukumpara sa mga ipinapakitang CRT, may halatang mga puwang sa ningning, pagkakapareho ng larawan, anggulo ng pagtingin at oras ng pagtugon. Ang oras ng pagtugon at anggulo ng pagtingin ay kapwa nakasalalay sa kalidad ng LCD panel, at ang pagkakapareho ng imahe ay maraming kinalaman sa auxiliary optical module.


       Para sa mga likidong kristal na nagpapakita, ang liwanag ay madalas na nauugnay sa ilaw na mapagkukunan ng back panel. Ang mas maliwanag na mapagkukunan ng backplane light, ang ningning ng buong display ng LCD ay tataas nang naaayon. Sa maagang likidong kristal na nagpapakita, dahil dalawang malamig na ilaw na pinagmumulan ng ilaw ang ginamit, madalas itong nagdulot ng hindi pantay na ningning at iba pang mga phenomena, at ang ilaw ay hindi kasiya-siya nang sabay. Hanggang sa paglaon sa paglaon ng paglunsad ng produkto gamit ang 4 na malamig na tubo ng mapagkukunan ng ilaw na may mahusay na pagpapabuti.


      Ang oras ng pagtugon ng signal ay ang pagkaantala ng tugon ng likidong kristal na selula ng likidong kristal na pagpapakita. Sa katunayan, tumutukoy ito sa oras na kinakailangan para sa likidong kristal na selula upang mabago mula sa isang estado ng pag-aayos ng molekula patungo sa isa pang estado ng pag-aayos ng molekula. Mas maliit ang oras ng pagtugon, mas mabuti. Sinasalamin nito ang bilis kung saan ang bawat pixel ng likidong kristal na display ay tumutugon sa input signal, iyon ay, ang screen Ang bilis ng pagbabago mula sa madilim hanggang sa ilaw o mula sa ilaw hanggang sa madilim. Ang mas maikli ang oras ng pagtugon ay, hindi madarama ng gumagamit ang pag-drag ng sumusunod na anino kapag nanonood ng galaw. Ang ilang mga tagagawa ay magbabawas ng konsentrasyon ng mga conductive ions sa likidong kristal upang makamit ang mabilis na tugon ng signal, ngunit ang saturation ng kulay, ningning, at kaibahan ay mababawasan nang naaayon, at kahit na ang kulay ng cast ay magaganap. Sa ganitong paraan tataas ang oras ng pagtugon ng signal, ngunit sa kapinsalaan ng epekto ng pagpapakita ng likidong kristal na display. Ang ilang mga tagagawa ay gumagamit ng pamamaraan ng pagdaragdag ng isang IC image output control chip sa display circuit upang maproseso ang display signal. Maaaring ayusin ng IC chip ang oras ng pagtugon ng signal alinsunod sa dalas ng VGA output graphics card signal. Dahil ang mga pisikal na katangian ng likidong kristal na katawan ay hindi binago, ang liwanag, kaibahan, at saturation ng kulay ay hindi apektado, at ang gastos sa pagmamanupaktura ng pamamaraang ito ay medyo mataas.


       Makikita mula sa itaas na ang kalidad ng likidong kristal na panel ay hindi ganap na kumakatawan sa kalidad ng likidong kristal na pagpapakita. Nang walang mahusay na kooperasyon sa display circuit, gaano man kahusay ang isang panel, ang isang likidong kristal na display na may mahusay na pagganap ay hindi magawa. Sa pagtaas ng output ng mga produktong LCD at pagbaba ng gastos, ang mga likidong kristal na display ay magiging popular sa maraming bilang.


    8. Laki ng display ng LCD


      Ang LCD ay ang likidong kristal na display (LCD, buong pangalan ng Liquid Crystal Display) ng mga index code camera. Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng isang digital camera at isang tradisyunal na kamera ay mayroon itong isang screen na nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang mga larawan sa oras. Ang laki ng display ng digital camera ay ang laki ng display ng digital camera, na karaniwang ipinahayag sa pulgada. Tulad ng: 1.8 pulgada, 2.5 pulgada, atbp. Ang pinakamalaking display screen ay kasalukuyang 3.0 pulgada. Ang mas malaki sa display ng digital camera, sa isang banda, ay maaaring gawing mas maganda ang camera, ngunit sa kabilang banda, mas malaki ang display screen, mas maraming konsumo ng kuryente ng digital camera. Samakatuwid, kapag pumipili ng isang digital camera, ang laki ng display ay isang mahalagang tagapagpahiwatig din na hindi maaaring balewalain.
       tumutukoy sa haba ng dayagonal ng LCD screen, sa pulgada. Para sa LCD, ang nominal na laki ay ang laki ng aktwal na display ng screen, kaya ang lugar ng panonood ng isang 15-pulgadang LCD ay malapit sa isang 17-inch flat-screen display. Ang kasalukuyang mga pangunahing produkto ay pangunahing 15-pulgada at 17-pulgada.

     

    9. Ang solusyon sa foul screen ng LCD monitor
      
      Ang unang trick: Suriin kung ang koneksyon sa pagitan ng monitor at ang graphics card ay maluwag. Ang hindi magandang pakikipag-ugnay ay maaaring maging sanhi ng mga "hugis" at "nozzle" na mga hugis na screen upang maging pinaka-karaniwang kababalaghan.


       Ang pangalawang trick: Suriin kung ang graphics card ay overclocked. Kung ang graphics card ay overclocked nang labis, ang hindi regular at paulit-ulit na mga pahalang na guhit ay pangkalahatang lilitaw. Sa oras na ito, dapat na mabawasan nang wasto ang saklaw ng overclocking. Tandaan na ang unang bagay na dapat gawin ay upang mabawasan ang dalas ng memorya ng video.


       Ang pangatlong trick: suriin ang kalidad ng graphics card. Kung mayroong isang problema ng malabo screen pagkatapos ng pagbabago ng graphics card, at pagkatapos magamit ang una at pangalawang trick upang mabigo, dapat mong suriin kung ang pagkagambala ng anti-electromagnetic na graphics card at kalidad ng proteksyon ng electromagnetic ay pumasa sa pagsubok. Ang tiyak na pamamaraan ay: mag-install ng ilang mga bahagi na maaaring maging sanhi ng pagkagambala ng electromagnetic hangga't maaari mula sa graphics card (tulad ng hard disk), at pagkatapos ay tingnan kung mawala ang screen. Kung natukoy na ang electromagnetic shielding function ng graphics card ay hindi sapat, dapat mong palitan ang graphics card o gumawa ng iyong sariling kalasag.


       Pang-apat na trick: Suriin kung ang resolusyon o rate ng pag-refresh ng monitor ay itinakda masyadong mataas. Ang resolusyon ng mga monitor ng LCD sa pangkalahatan ay mas mababa kaysa sa mga monitor ng CRT. Kung ang resolusyon ay lumampas sa pinakamahusay na resolusyon na inirekumenda ng gumawa, ang screen ay maaaring maging malabo.


       Pang-limang trick: Suriin kung naka-install ang isang hindi tugma na driver ng graphics card. Ang sitwasyong ito sa pangkalahatan ay madaling mabalewala, dahil ang bilis ng pag-update ng driver ng graphics card ay nagiging mas mabilis at mas mabilis (lalo na ang NVIDIA graphics card), palaging hindi makapaghintay ang ilang mga gumagamit na mai-install ang pinakabagong bersyon ng driver. Sa katunayan, ang ilan sa mga pinakabagong driver ay alinman sa mga bersyon ng pagsubok o mga bersyon na na-optimize para sa isang tukoy na graphics card o laro. Ang paggamit ng ganitong uri ng driver ay maaaring maging sanhi ng paglitaw ng mga screen. Samakatuwid, inirerekumenda na ang bawat isa ay subukang gamitin ang driver na sertipikado ng Microsoft, mas mabuti ang driver na ibinigay ng tagagawa ng graphics card.


       Pang-anim na trick: Kung ang problema ay hindi pa rin malulutas pagkatapos magamit ang limang trick sa itaas, maaaring ito ang kalidad ng display. Sa oras na ito, mangyaring baguhin ang isa pang monitor upang subukan.


       Magiliw na paalala: Ngayon, ang mga tagagawa ng display sa pangkalahatan ay mayroong mga hotline na serbisyo pagkatapos-benta, at marami sa mga ito ay libre, kaya't ang lahat ay maaaring gumamit ng makatuwiran. ^ _ ^

     

     

     

     

    Ilista ang lahat ng Tanong

    Palayaw

    Email

    Tanong

    Ang aming iba pang mga produkto:

    Propesyonal na FM Radio Station Equipment Package

     



     

    Hotel IPTV Solution

     


      Ipasok ang email upang makakuha ng sorpresa

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> Albanian
      ar.fmuser.org -> Arabe
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> Azerbaijani
      eu.fmuser.org -> Basque
      be.fmuser.org -> Belarusian
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> Catalan
      zh-CN.fmuser.org -> Intsik (Pinasimple)
      zh-TW.fmuser.org -> Intsik (Tradisyunal)
      hr.fmuser.org -> Croatian
      cs.fmuser.org -> Czech
      da.fmuser.org -> Danish
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> Estonian
      tl.fmuser.org -> Pilipino
      fi.fmuser.org -> Finnish
      fr.fmuser.org -> Pranses
      gl.fmuser.org -> Galician
      ka.fmuser.org -> Georgian
      de.fmuser.org -> Aleman
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitian Creole
      iw.fmuser.org -> Hebrew
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> Icelandic
      id.fmuser.org -> Indonesian
      ga.fmuser.org -> Irish
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> Japanese
      ko.fmuser.org -> Koreano
      lv.fmuser.org -> Latvian
      lt.fmuser.org -> Lithuanian
      mk.fmuser.org -> Macedonian
      ms.fmuser.org -> Malay
      mt.fmuser.org -> Maltese
      no.fmuser.org -> Norwegian
      fa.fmuser.org -> Persian
      pl.fmuser.org -> Polish
      pt.fmuser.org -> Portuges
      ro.fmuser.org -> Romanian
      ru.fmuser.org -> Ruso
      sr.fmuser.org -> Serbiano
      sk.fmuser.org -> Slovak
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> Espanyol
      sw.fmuser.org -> Swahili
      sv.fmuser.org -> Suweko
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> Turkish
      uk.fmuser.org -> Ukrainian
      ur.fmuser.org -> Urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnamese
      cy.fmuser.org -> Welsh
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    Ang FMUSER Wirless ay Naghahatid ng Video At Audio Nang Mas Madali!

  • Makipag-ugnay sa

    Tirahan
    No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    E-mail:
    [protektado ng email]

    Tel / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorya

  • Newsletter

    UNA O BUONG PANGALAN

    E-mail

  • PayPal solusyon  Western UnionBank of China
    E-mail:[protektado ng email]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Makipag-chat sa akin
    Copyright 2006 2020-Pinatatakbo Sa pamamagitan ng www.fmuser.org

    Makipag-ugnayan sa amin