Ang FMUSER Wirless ay Naghahatid ng Video At Audio Nang Mas Madali!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanian
ar.fmuser.org -> Arabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbaijani
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusian
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Intsik (Pinasimple)
zh-TW.fmuser.org -> Intsik (Tradisyunal)
hr.fmuser.org -> Croatian
cs.fmuser.org -> Czech
da.fmuser.org -> Danish
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> Estonian
tl.fmuser.org -> Pilipino
fi.fmuser.org -> Finnish
fr.fmuser.org -> Pranses
gl.fmuser.org -> Galician
ka.fmuser.org -> Georgian
de.fmuser.org -> Aleman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Hebrew
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Icelandic
id.fmuser.org -> Indonesian
ga.fmuser.org -> Irish
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japanese
ko.fmuser.org -> Koreano
lv.fmuser.org -> Latvian
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> Macedonian
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> Persian
pl.fmuser.org -> Polish
pt.fmuser.org -> Portuges
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> Ruso
sr.fmuser.org -> Serbiano
sk.fmuser.org -> Slovak
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Espanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Suweko
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkish
uk.fmuser.org -> Ukrainian
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
Sa pagpapasikat ng Internet, tumataas ang pangangailangan para sa paggamit ng network upang magpadala ng mga audio at video signal. Matapos mag-online ang radyo at telebisyon at iba pang media, umaasa silang lahat na maglabas ng kanilang sariling mga programa sa audio at video sa pamamagitan ng Internet. Gayunpaman, ang dami ng mga file sa pag-iimbak ng audio at video sa pangkalahatan ay napakalaki. Kapag ang network bandwidth ay pa rin limitado, ito ay isang sakit ng ulo na gumastos ng sampu-sampung minuto o kahit na mas mahihintay para sa paghahatid ng isang audio at video file. Ang paglitaw ng streaming na teknolohiya ng media ay napabuti ang kahirapan ng paghahatid ng audio at video sa Internet sa isang tiyak na lawak. Ang teknolohiya ng streaming media ay nagmula sa Estados Unidos, at ang aplikasyon ng streaming media sa Estados Unidos ay karaniwan na. Halimbawa, ang paglulunsad ng produkto ng HP at pagsasanay sa tauhan ng mga benta ay isinasagawa sa online na video. Hindi tulad ng tradisyunal na mga pamamaraan ng pag-playback, hindi ina-download ng streaming media ang buong file bago mag-play, ngunit ang mga cache lamang na bahagi ng nilalaman, upang ang data ng streaming media ay mailipat at mai-play habang nag-stream, na nakakatipid ng oras ng pag-download at pag-iimbak ng espasyo. Ang Network TV ay nagmula sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga katangian ng streaming media technology. Maaari itong umangkop nang maayos sa takbo ng mabilis na pag-unlad ng network at gumawa ng ganap at mabisang paggamit ng mga mapagkukunan sa network. Samakatuwid, ang pag-unlad ng Internet TV ay hindi mapaghihiwalay sa streaming ng teknolohiya ng media. Nakatuon ang artikulong ito sa aplikasyon at pag-unlad ng Internet TV batay sa teknolohiya ng streaming media.
1 Teknolohiya ng streaming media
1.1 Ang prinsipyo ng streaming media technology
Ang streaming media ay tinatawag ding streaming media. Ito ay tumutukoy sa mga negosyo na gumagamit ng isang paghahatid ng video server upang magpadala ng mga programa bilang mga packet ng data at ihatid ang mga ito sa network. Matapos ma-decompress ng gumagamit ang data sa pamamagitan ng decompression device, ipapakita ang programa bago ang paghahatid. Ang isang serye ng mga nauugnay na mga pakete sa prosesong ito ay tinatawag na isang "daloy". Talagang tumutukoy ang streaming media sa isang bagong paraan ng paghahatid ng media, hindi isang bagong media. Matapos ang buong aplikasyon ng streaming media technology, ang mga tao ay maaaring direktang boses input sa online chat; kung nais mong makita ang mukha ng bawat isa at ekspresyon, hangga't ang parehong partido ay may camera; kung nakikita mo ang produkto ng interes sa Internet, i-click ito, ang nagpapaliwanag na Video at mga kalakal na video ay lalabas; lalabas din ang mas makatotohanang balita sa video.
Kung isinasaalang-alang mo ang paglilipat ng file bilang isang proseso ng pagtanggap ng tubig, ang dating pamamaraan ng paglilipat ay tulad ng isang panuntunan para sa mga gumagamit. Kailangan mong maghintay hanggang mapuno ang isang balde ng tubig bago mo ito magamit. Ang oras ng paghihintay na ito ay natural na apektado ng laki ng daloy ng tubig at ng timba. Ang laki ng epekto. Ang pamamaraang streaming ay upang buksan ang gripo at maghintay ng ilang sandali, at ang tubig ay patuloy na dumadaloy, at maaari itong magamit sa anumang oras. Samakatuwid, anuman ang laki ng daloy ng tubig o laki ng timba, magagawa ito ng gumagamit. Gumamit ng tubig anumang oras. Sa puntong ito, ang term na streaming media ay napaka-malinaw.
Ang pagpapatupad ng streaming ay nangangailangan ng pag-cache. Dahil ang Internet ay gumagamit ng packet transmission bilang batayan para sa paulit-ulit na asynchronous na paghahatid, para sa isang real-time na A / V na mapagkukunan o nakaimbak na A / V file, dapat itong hatiin sa maraming mga packet sa panahon ng paghahatid. Dahil ang network ay pabago-bagong pagbabago, ang bawat packet ay napili. Ang ruta ay maaaring magkakaiba, kaya ang pagkaantala ng oras upang maabot ang kliyente ay magkakaiba rin, at kahit na ang unang packet ng data ay maaaring dumating sa paglaon. Sa kadahilanang ito, ginagamit ang isang system ng cache upang mabayaran ang mga epekto ng pagkaantala at pag-jitter, at upang matiyak ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga packet ng data, upang ang data ng media ay maaaring patuloy na ma-output, at ang pag-playback ay hindi mapahinto dahil sa pansamantalang network kasikipan Pangkalahatan, ang kinakailangang kapasidad ng cache ay hindi malaki, dahil ang cache ay gumagamit ng isang pabilog na naka-link na istraktura ng listahan upang mag-imbak ng data: sa pamamagitan ng pagtatapon ng nilalamang na-play, maaaring magamit muli ng stream ang libreng puwang ng cache upang ma-cache ang kasunod na hindi nilalaro na nilalaman. Ang pagsasakatuparan ng streaming ay nangangailangan ng isang naaangkop na transmission protocol. Dahil ang TCP ay nangangailangan ng higit na overhead, hindi ito angkop para sa paglilipat ng real-time na data. Sa scheme ng pagpapatupad ng paghahatid ng streaming, ang HTTP / TCP ay karaniwang ginagamit upang maipadala ang impormasyon sa kontrol, habang ang RTP / UDP ay ginagamit upang magpadala ng real-time na data ng tunog. Ang proseso ng paghahatid ng streaming sa pangkalahatan ay tulad ng sumusunod: Matapos pumili ang gumagamit ng isang streaming media service, ang Web browser at ang Web server ay gumagamit ng HTTP / TCP upang makipagpalitan ng impormasyon sa kontrol, upang ang data na real-time na kailangang maipadala ay maaaring makuha mula sa orihinal na impormasyon; pagkatapos ay ang kliyente Ang web browser sa makina ay nagsisimulang programa ng A / VHelper, at gumagamit ng HTTP upang makuha ang mga nauugnay na parameter mula sa Web server upang gawing simula ang programa ng Helper. Ang mga parameter na ito ay maaaring may kasamang impormasyon sa direktoryo, uri ng pag-encode ng data ng A / V, o address ng server na nauugnay sa pagkuha ng A / V.
Dapat pansinin na sa streaming transmission, ang dalawang magkakaibang mga protocol ng komunikasyon, ang RTP / UDP at RTSP / TCP, ay ginagamit upang maitaguyod ang pakikipag-ugnay sa A / V server upang mai-redirect ang output ng server sa ibang mula sa pagpapatakbo ng A / V. Ang patutunguhang address ng kliyente kung saan matatagpuan ang programa ng Helper. Ang pagsasakatuparan ng paghahatid ng streaming sa pangkalahatan ay nangangailangan ng isang nakalaang server at manlalaro.
1.2 Ang proseso ng pagsasakatuparan ng teknolohiya ng streaming media
Kasama sa sistemang streaming media ang mga sumusunod na limang aspeto:
(1) Mga tool sa pag-coding: ginamit upang lumikha, kumuha at mag-edit ng data ng multimedia upang mabuo ang isang format ng streaming media.
(2) Streaming data ng media.
(3) Server: Mag-imbak at makontrol ang data ng streaming media.
(4) Network: Ang isang network na angkop para sa mga multimedia transmission protocol at kahit na mga real-time na transmission protocol.
(5) Player: Para ma-browse ng client ang mga streaming media file.
Ang ilan sa limang bahaging ito ay kinakailangan ng website, ang ilan ay kinakailangan ng kliyente, at ang iba't ibang pamantayan ng streaming media at mga solusyon ng iba't ibang mga kumpanya ay magkakaiba sa ilang mga aspeto.
Kapag gumagamit ng streaming media technology, ang mga file ng audio at video ay dapat na magpatibay ng mga kaukulang format, at ang mga file na may iba't ibang format ay kailangang i-play sa iba't ibang software ng manlalaro. Ang tinaguriang "isang susi ay magbubukas ng isang lock". Sa kasalukuyan, mayroong tatlong pangunahing "mga genre" ng mga audio at video file na gumagamit ng streaming media technology, katulad ng RealMedia mula sa RealNetworks, Windows Media mula sa Microsoft, at QITIckTIme mula sa Apple.
Ayon sa pamamaraan ng pagsusumite ng nilalaman, ang streaming media ay maaaring nahahati sa dalawang uri: live streaming media broadcast (ie Web broadcast) at naka-archive na video at audio na na-access ng mga gumagamit kapag hiniling. Anuman ang uri ng streaming media, tumatagal ito ng isang tiyak na proseso mula sa pagkuha ng orihinal na footage hanggang sa pag-playback ng nilalaman ng media. Kinukuha ng sumusunod ang RealMedia bilang isang halimbawa upang ilarawan ang proseso ng paggawa, paglilipat at paggamit ng streaming media:
(1) Gumamit ng isang video capture device upang maitala ang kaganapan.
(2) I-edit ang nakuha na nilalaman, at pagkatapos ay gumamit ng hardware at software sa pag-edit ng video upang maproseso ito ng digital.
(3) Ang naka-digitize na nilalamang video at audio ay naka-encode sa isang format ng streaming media.
(4) Ang mga file ng media o live na data stream ay nai-save sa host computer kung saan naka-install ang streaming media server software.
(5) Nag-click ang gumagamit sa web page upang humiling ng isang stream ng video o i-access ang database ng nilalaman ng stream.
(6) Ang host server ay nagsumite ng digital na nilalaman sa end user sa pamamagitan ng network.
(7) Gumagamit ang end user ng programa ng pag-playback na nagpapakita ng nilalaman ng media sa desktop o mobile terminal upang i-play muli at panoorin.
Sapagkat ang teknolohiya ng streaming media ay nasira sa pamamagitan ng limitasyon ng bandwidth ng network sa paghahatid ng impormasyong multimedia sa isang tiyak na lawak, malawak itong ginagamit sa online na live na pag-broadcast, online advertising, video on demand, distansya ng edukasyon, telemedicine, video conferencing, pagsasanay sa korporasyon, larangan ng e-commerce, atbp.
|
Ipasok ang email upang makakuha ng sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanian
ar.fmuser.org -> Arabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbaijani
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusian
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Intsik (Pinasimple)
zh-TW.fmuser.org -> Intsik (Tradisyunal)
hr.fmuser.org -> Croatian
cs.fmuser.org -> Czech
da.fmuser.org -> Danish
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> Estonian
tl.fmuser.org -> Pilipino
fi.fmuser.org -> Finnish
fr.fmuser.org -> Pranses
gl.fmuser.org -> Galician
ka.fmuser.org -> Georgian
de.fmuser.org -> Aleman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Hebrew
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Icelandic
id.fmuser.org -> Indonesian
ga.fmuser.org -> Irish
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japanese
ko.fmuser.org -> Koreano
lv.fmuser.org -> Latvian
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> Macedonian
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> Persian
pl.fmuser.org -> Polish
pt.fmuser.org -> Portuges
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> Ruso
sr.fmuser.org -> Serbiano
sk.fmuser.org -> Slovak
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Espanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Suweko
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkish
uk.fmuser.org -> Ukrainian
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
Ang FMUSER Wirless ay Naghahatid ng Video At Audio Nang Mas Madali!
Makipag-ugnay sa
Tirahan
No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategorya
Newsletter