Ang FMUSER Wirless ay Naghahatid ng Video At Audio Nang Mas Madali!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanian
ar.fmuser.org -> Arabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbaijani
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusian
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Intsik (Pinasimple)
zh-TW.fmuser.org -> Intsik (Tradisyunal)
hr.fmuser.org -> Croatian
cs.fmuser.org -> Czech
da.fmuser.org -> Danish
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> Estonian
tl.fmuser.org -> Pilipino
fi.fmuser.org -> Finnish
fr.fmuser.org -> Pranses
gl.fmuser.org -> Galician
ka.fmuser.org -> Georgian
de.fmuser.org -> Aleman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Hebrew
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Icelandic
id.fmuser.org -> Indonesian
ga.fmuser.org -> Irish
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japanese
ko.fmuser.org -> Koreano
lv.fmuser.org -> Latvian
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> Macedonian
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> Persian
pl.fmuser.org -> Polish
pt.fmuser.org -> Portuges
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> Ruso
sr.fmuser.org -> Serbiano
sk.fmuser.org -> Slovak
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Espanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Suweko
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkish
uk.fmuser.org -> Ukrainian
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
2 Ang pangunahing solusyon ng streaming na teknolohiya
Dahil sa matanda at matatag na teknikal na pagganap nito, ang mga higante sa Internet tulad ng America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony at TIme Life at iba pang pangunahing mga istasyon ng online na radyo ay gumagamit ng RealSystem upang maihatid ang real-time na impormasyon ng audio-visual na media at real-time na musika mga pag-broadcast sa lahat ng bahagi ng mundo. Sa aking bansa, ang isang malaking bilang ng mga pelikula, music on demand, at online na live na broadcast ng Spring Festival Gala at ang seremonya ng pagbubukas ng Kunming World Expo lahat ay gumagamit ng RealSystem system.
Ang Windows Media Technology ay isang programa sa streaming ng impormasyon na iminungkahi ng Microsoft. Ang pangunahing layunin nito ay upang mapagtanto ang paghahatid ng impormasyon sa streaming ng multimedia kabilang ang impormasyong audio at video sa Internet at Intra-net. Ang core nito ay ang ASF file. Ang ASF ay isang format ng data na naglalaman ng impormasyong multimedia tulad ng audio, video, imahe, mga control command, script, atbp., Na ipinadala sa Internet sa pamamagitan ng paghahati sa mga indibidwal na packet ng data ng network upang mapagtanto ang pag-publish ng nilalaman ng multimedia. Samakatuwid, ang nilalaman na ipinadala sa network ay tinatawag na ASF Stream. Sinusuportahan ng ASF ang anumang pamamaraan ng coding / decompression coding, at maaaring gumamit ng anumang pinagbabatayan na network transmission protocol, na may mahusay na kakayahang umangkop. Pinagsama ng Microsoft ang teknolohiya ng Windows Media sa Windows 2000 at nilalayon na gamitin ang ASF bilang karaniwang format ng file para sa nilalaman ng multimedia sa mga hinaharap na bersyon ng Windows. Walang alinlangan na magkakaroon ito ng isang makabuluhang epekto sa Internet, lalo na ang aplikasyon at pag-unlad ng streaming na teknolohiya.
Ang Windows Media Technology ay binubuo ng mga tool ng Media Tools, Media Server at Media Player. Ang Media Tools ay isang mahalagang bahagi ng buong programa. Nagbibigay ito ng isang serye ng mga tool upang matulungan ang mga gumagamit na bumuo ng mga multimedia stream sa ASF at mga format. Nahahati sila sa mga tool sa paglikha at mga tool sa pag-edit. Pangunahing ginagamit ang mga tool sa paglikha upang makabuo ng mga multimedia stream sa ASF format, kasama ang Media. Encoder, May-akda, VidToASF, WavToASF, Kasalukuyang limang mga tool; pangunahin ang mga tool sa pag-edit at pinamamahalaan ang impormasyon ng multimedia stream sa format na ASF, kasama ang mga tool sa pag-edit ng post-production na ASF Indexer at ASFChop, pati na rin suriin at iwasto ang mga error sa ASF stream na ASF-Check. Maaaring garantiya ng Media Server ang pagiging kompidensiyal ng mga file, hindi mai-download, at paganahin ang bawat gumagamit upang mag-browse sa web na may pinakamahusay na kalidad ng video, at mayroong iba't ibang mga form sa paglabas ng file at mga pag-andar sa pagsubaybay at pamamahala. Nagbibigay ang Media Player ng malakas na pagpapaandar sa pag-playback ng impormasyon sa streaming.
Sinimulang palabasin ng Apple ang QuickTIme noong 1991. Sinusuportahan nito ang halos lahat ng pangunahing mga platform ng personal na computing at iba't ibang mga format ng static na mga file ng imahe, mga video at mga format ng animasyon. Mayroon itong built-in na teknolohiya ng plug-in na browser ng Web, sinusuportahan ang mga pamantayan ng streaming ng IETF at RTP, RTSP, SDP, FTP at HTTP at iba pang mga network protocol. Maraming mga bagong clip ng pelikula na nakuha sa pamamagitan ng Hollywood Studios ay nakaimbak sa format na QuickTime.
Kasama sa QltickTime ang isang server, QuickTime Player na may mga pagpapaandar sa pag-edit, isang tagagawa, isang browser ng imahe, at isang plug-in na QuickTime na nagbibigay-daan sa isang Internet browser na maglaro ng mga pelikula sa QuickTime. Sinusuportahan ng QuickTime 4 ang dalawang uri ng streaming: real-time streaming at mabilis na pagsisimula ng streaming. Ang mga pelikulang QuickTime na gumagamit ng real-time streaming ay dapat i-play mula sa isang server na sumusuporta sa QuickTime streaming. Ito ay isang tunay na Streaming Media at gumagamit ng Real-Time Transport Protocol (RTP) upang magpadala ng data. Maaaring i-play ang mga mabilis na pagsisimula ng pelikula mula sa anumang Web Server, gamit ang Hypertext Transfer Protocol (HTTP) o File Transfer Protocol (FTP) upang ilipat ang data.
Sa kasalukuyan, ang FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel at iba pang mga institusyon ay sumali sa mga ranggo ng mga nagbibigay ng nilalaman ng QuickTime, gamit ang teknolohiya ng QuickTime upang makabuo ng mga live na programa sa pag-broadcast. Bilang karagdagan sa tatlong pangunahing mga format ng nabanggit na teknolohiya sa streaming media, sa mga tuntunin ng multimedia na courseware at animasyon Ang teknolohiya ng streaming media ng Macromedia ay nagsasama rin ng teknolohiya ng Shock-wave ng Macromedia at teknolohiya ng Meta Stream ng kumpanya ng MeataCreation.
Sa pamamagitan ng teknolohiya ng Shockwave, ang mga pagpapatakbo tulad ng mga imahe, animasyon, at interactive na interface ay madaling maidagdag sa mga web page. Sa ganitong uri ng Streaming Shockwave, maaaring mapagtanto ng gumagamit ang pagpapaandar ng pag-download at pag-play sa panig ng kliyente sa pamamagitan ng streaming, na nakakatipid sa oras ng paghihintay. Ang mga produkto ng Shockwave at Macromedia ay malapit na maiugnay, kabilang ang Flash, Shockwave para sa Authorware, Shockwave para sa Di-rector at iba pang mga teknolohiya.
Ang software ng disenyo ng grapiko ng MetaStream 3D ay ang Ray Dream studio 5 at Ray Dream 3D, na madaling lumikha, makapag-publish at mag-browse ng naka-zoom na mga 3D na graphics sa Internet. Mayroon itong mga katangian ng maliit na sukat ng file at streaming, na kung saan ay mas umiiral kaysa sa anumang iba pang uri. Ang teknolohiya ng Internet 3D ay may mataas na rate ng compression. Pangunahing ginagamit sa mga developer ng laro, taga-disenyo ng pahina, e-commerce, siyentipikong mananaliksik, propesyonal na taga-disenyo, atbp.
3 Paglalapat ng Streaming Media Technology sa Internet TV
Sa kasalukuyan, ang industriya ng komunikasyon ng aking bansa ay mabilis na umuunlad, at ang mga gumagamit ay lalong humihingi ng mga serbisyo sa impormasyon, lalo na ang impormasyon sa broadband video. Masasabing ang Tsina ay karaniwang nagtataglay ng mga kundisyong teknikal at kundisyon ng pamilihan para sa masiglang pagbuo ng IPTV, at ang kumpetisyon sa IPTV network TV market ay naging mas mabangis. Ang kumpetisyon ng merkado ay mas kapaki-pakinabang sa mga ordinaryong mamimili. Anuman ito, ang alalahanin dito ay kung paano mapagtanto ang network TV. Para sa mga pangkalahatang gumagamit, pangkalahatang ginagamit ang mga kahon ng hanay ng network + ordinaryong mga hanay ng TV. Tulad ng ipinakita sa Larawan 2, ang computer at ang set-top box ay nagbabahagi ng isang Modem ng ADSL para sa pag-access ng broadband Internet. Karaniwan ang computer ng gumagamit ng ADSL at ADSL Modem ay nasa parehong lugar, samakatuwid, ang ADSL Modem ay humahantong sa kategorya ng network 5 ng network upang kumonekta sa set-top box. Isinasaalang-alang na ang karamihan sa ADSL Modem ay mayroon lamang isang 10BaseT network port, isa pang HUB ang dapat idagdag. Maaaring magbigay ang Internet TV ng mga serbisyo tulad ng edukasyon sa distansya, video-on-demand, pag-broadcast ng live sa web, at pagkumperensya sa video, na ginagawang mas makulay ang buhay ng mga tao. Tatalakayin ng sumusunod ang aplikasyon ng streaming media mula sa mga aspektong ito.
3.1 Edukasyong malayo
Ang pagpapasikat ng mga computer, ang pagpapaunlad ng teknolohiyang multimedia at ang mabilis na pagtaas ng Internet ay nagdala ng mga bagong pagkakataon sa malayong edukasyon. Ang mga bansa sa buong mundo ay masiglang nagkakaroon ng malayong edukasyon sa distansya kasama na ang online na edukasyon. Sa proseso ng remote na pagtuturo, ang pinaka pangunahing kinakailangan ay ang paglipat ng impormasyon mula sa guro sa remote na mag-aaral. Ang impormasyon na kailangang ilipat ay maaaring iba-iba, kabilang ang iba't ibang mga uri ng data: tulad ng video, audio, teksto, at mga larawan. Teka lang Ang pagpasa ng mga materyal na ito mula sa isang dulo hanggang sa kabilang dulo ay isang problema na kailangang malutas ng edukasyon sa distansya, at kung paano epektibo na pagsamahin ang mga materyal na ito ng impormasyon upang makamit ang mas mahusay na mga resulta sa pagtuturo ay isang mahalagang aspeto ng pag-iisip ng mga tao. Dahil sa limitasyon ng kasalukuyang bandwidth ng network, ang streaming media ay walang alinlangan na ang pinakamahusay na pagpipilian. Ang mga mag-aaral ay maaaring lumahok sa malayuang pagtuturo sa pamamagitan ng isang computer, linya ng telepono, at isang modem sa bahay. Para sa mga guro, hindi na kailangang gumawa ng labis na paghahanda. Ang pamamaraan ng pagtuturo ay karaniwang kapareho ng tradisyonal na pamamaraan ng pagtuturo, maliban sa camera at computer na nakaharap.
Sa kasalukuyan, ang karamihan sa mga teknolohiya na maaaring magamit para sa multimedia interactive na pagtuturo sa Internet ay streaming media. Ang mga teknolohiyang tulad ng RealSystem, Flash, at Shockwave ay madalas na ginagamit sa pagtuturo sa network. Ang edukasyon sa distansya ay isang rebolusyon sa tradisyunal na modelo ng edukasyon. Isinasama nito ang pagtuturo at pamamahala, sinisira ang mga limitasyon ng tradisyunal na "harap-harapan na tagubilin", at nagbibigay ng kaginhawaan para sa mga nag-aaral sa mga tuntunin ng espasyo at oras.
Bilang karagdagan sa real-time na pagtuturo, ang paggamit ng teknolohiya ng VOD (Video on Demand) sa streaming media ay maaari ring makamit ang layunin ng pagtuturo sa mga mag-aaral alinsunod sa kanilang kakayahan at interactive na pagtuturo. Maaari ding ibahagi ng mga mag-aaral ang kanilang karanasan sa pag-aaral at mga resulta sa pamamagitan ng Internet. Ang mga malalaking negosyo ay maaaring gumamit ng mga streaming system na batay sa teknolohiya na batay sa teknolohiya bilang isang paraan ng pagsasanay sa mga empleyado. Hindi lamang ang video at audio ang maaaring magamit dito, kundi pati na rin ang mga nakunan ng graphics mula sa mga screen ng computer ay maaari ring mai-stream sa mga mag-aaral. Ngayon ang Microsoft mismo ay gumagamit ng isang malaking bilang ng sarili nitong mga produkto ng streaming teknolohiya bilang isang paraan ng pagsasanay at pakikipag-usap sa mga empleyado sa mga pandaigdigang sangay. Sa pagbuo ng network ng teknolohiya ng streaming at streaming, mas maraming mga website ng edukasyon sa distansya ang nagsisimulang mag-ampon ng streaming media bilang pangunahing pamamaraan sa pagtuturo sa online.
3.2 Video ng broadband network kapag hiniling
Ang video-on-demand na VOD ay nabanggit sa nakaraang edukasyon sa distansya. Ang teknolohiya na video-on-demand ay hindi isang bagong konsepto. Ang orihinal na VOD ay inilapat sa on-demand na karaoke. Sa oras na iyon, ang sistema ng VOD ay semi-awtomatiko at kinakailangan ng manu-manong pakikilahok. Sa pag-unlad ng mga kompyuter, ang teknolohiya ng VOD ay unti-unting inilalapat sa mga lokal na network ng lugar at mga network ng telebisyon ng cable. Sa oras na ito, ang teknolohiya ng VOD ay nagiging higit at mas perpekto, ngunit may isang paghihirap na humahadlang sa pag-unlad ng teknolohiya ng VOD, iyon ay, ang malaking kapasidad ng impormasyon ng audio at video. Sa ganitong paraan, ang panig ng server ay hindi lamang nangangailangan ng isang malaking halaga ng imbakan system, ngunit naglo-load din ng isang malaking halaga ng paghahatid ng data, na ginagawang hindi maisagawa ng server ang malakihang on-demand na. Sa parehong oras, dahil sa maliit na saklaw ng VOD sa lokal na network ng lugar, ang mga gumagamit ay hindi maaaring makinig o manuod ng mga programa sa lokal na lugar na network sa pamamagitan ng network media tulad ng Internet. Sa oras na ito, ang paglitaw ng streaming media technology ay maaaring tuluyang talikuran ang local area network at gamitin ang Internet sa mga tuntunin ng video-on-demand. Dahil ang streaming media ay sumailalim sa espesyal na coding ng compression, angkop ito sa paghahatid sa Internet. Gumagamit ang kliyente ng isang browser para sa on-demand broadcast, karaniwang walang pagpapanatili. Dahil sa paggamit ng advanced na teknolohiya ng cluster, ang malakihang kasabay na mga hiling na hinihiling na maaaring maproseso sa isang pamamahagi na paraan, na ginagawang angkop para sa malalaking sukatang on-demand na mga kapaligiran.
Sa pagbuo ng mga broadband network at kagamitan sa impormasyon, ang teknolohiyang streaming media ay magiging mas at mas malawak na ginagamit sa mga system ng video-on-demand. Marahil isang araw ay masisiyahan ka rin sa streaming ng mga programang video na katumbas ng mga programa sa TV sa iyong sariling tahanan. Sa kasalukuyan, maraming malalaking balita at entertainment media ang nagbibigay ng streaming na batay sa teknolohiya na mga programa sa audio at video sa Internet, tulad ng mga banyagang CNN, CBS, CCTV ng aking bansa, Beijing TV, atbp. Ang ilang mga tao ay nag-broadcast nito sa Internet. Ang programa ay tinawag na "Webcast".
3.3 live na broadcast sa Internet
Marahil narinig lamang ng lahat ang mga term na tulad ng live na pag-broadcast at satellite broadcasting. Hindi sila masyadong pamilyar sa konsepto ng pagsasahimpapaw sa Internet (o web broadcasting). Sa kasikatan ng Internet, dumarami ang mga netizen na direktang nanonood mula sa Internet. Ang mga kaganapan sa palakasan, pangunahing pagdiriwang, at mga eksibisyon sa kalakalan ay naging hangarin ng maraming mga netizen. Maraming mga tagagawa ang umaasa na maikalat ang kanilang mga produkto at aktibidad sa buong mundo sa pamamagitan ng live na mga webcast, na maaaring hindi makamit ng anumang uri ng media. Ang lahat ng ito ay nag-ambag sa pagbuo ng live na broadcast sa Internet. Gayunpaman, ang problema ng bandwidth ng network ay palaging sinasaktan ang pagpapaunlad ng live na broadcast sa Internet. Gayunpaman, sa tuluy-tuloy na pagpapasikat ng mga broadband network at tuluy-tuloy na pagpapabuti ng streaming media technology, ang Internet live broadcast ay lumipat mula sa pang-eksperimentong yugto patungo sa praktikal na yugto, at maaaring magbigay ng mas kasiya-siyang mga epekto ng audio at video. Ang teknolohiya ng streaming media ay may mahalagang papel sa live na broadcast ng Internet. Una, napagtanto ng streaming media ang pagkakaloob ng de-kalidad na audio at video sa isang mababang-bandwidth na kapaligiran. Pangalawa, ang mga teknolohiyang matalinong streaming tulad ng SureStream ng Real ay maaaring matiyak na ang mga gumagamit na may iba't ibang mga rate ng koneksyon ay maaaring makakuha ng iba't ibang mga kalidad ng audio at mga epekto sa video. Bilang karagdagan, ang teknolohiya ng Multicast (multi-address broadcast) ng Streaming Media ay maaaring mabawasan nang labis ang pagkarga sa panig ng server, habang nagse-save ng bandwidth sa pinakamalawak na lawak. Hindi alintana ang mga pagsasaalang-alang na panteknikal o pagsasaalang-alang sa merkado, ang live na pag-broadcast sa Internet ngayon ang pinaka-mature ng maraming mga application ng streaming media. Maraming mga kumpanya ang nagkakaloob na ng mga online na live na serbisyo sa pag-broadcast, at ang taunang "Spring Festival Gala" ay nagbibigay ng online na live na pag-broadcast.
3.4 Kumperensya sa video
Maraming mga system ng video conferencing sa merkado, at karaniwang sinusuportahan ng mga produktong ito ang TCP / IP network protocol, ngunit ang mga system na gumagamit ng streaming media technology bilang pangunahing teknolohiya ay hindi isinasaalang-alang ang karamihan. Ang teknolohiyang kumperensya sa video ay nagsasangkot ng maraming mga teknolohiya tulad ng pagkolekta ng data, pagsisiksik ng data, at paghahatid ng network. Ang streaming media ay hindi isang kinakailangang pagpipilian para sa video conferencing, ngunit ang paglitaw ng teknolohiya ng streaming media ay may mahalagang papel sa pagbuo ng video conferencing. Gamit ang format ng streaming media upang makapagpadala ng video at audio, ang mga gumagamit ay maaaring panoorin nang tuloy-tuloy sa real time nang hindi naghihintay para sa pagpapalabas ng buong pelikula. Hindi lamang nito pinagbubuti ang naghihintay na problema bago manuod, ngunit nakakamit din ang mga real-time na epekto. Bagaman nawala ang ilang kalidad ng larawan, hinggil sa pagkumperensya sa video, hindi kinakailangan ang mataas na kalidad ng audio at video. Ang kumperensya sa video ay isang komersyal na paggamit ng streaming media. Ang komunikasyon na point-to-point ay maaari ring maisagawa sa pamamagitan ng streaming media. Ang pinakakaraniwang halimbawa ay ang videophone. Hangga't mayroong isang computer na nakakonekta sa Internet at isang camera, maaari kang makipag-usap sa mga tao saanman sa mundo sa audio at video. Bilang karagdagan, ang mga malalaking negosyo ay maaaring gumamit ng mga streaming system na kumperensya sa video na batay sa teknolohiya upang ayusin ang mga pagpupulong at talakayan sa kabuuan ng rehiyon, sa gayon makatipid ng maraming gastos. Ang isang praktikal na halimbawa ay ang pangalawang pinakamalaking dealer ng seguridad sa Estados Unidos na pinagtibay ang solusyon sa teknolohiya ng streaming na ibinigay ng Starlight Network mula pa noong 1998 upang magbigay ng impormasyong real-time sa mga branch broker at consultant sa pamumuhunan sa higit sa 500 mga lungsod at rehiyon sa buong mundo. Nagbibigay-daan ang balita sa pampinansyal sa desktop sa kanilang mga customer na makakuha ng mas maraming kita sa pamumuhunan.
4 konklusyon
Sa patuloy na pag-unlad ng komunikasyon sa network, ang IPTV ay nakasalalay upang maging isang trend sa pag-unlad. Bilang isa sa mga pangunahing teknolohiya ng IPTV, ang teknolohiya ng streaming media ay nakakuha ng labis na pansin para sa pagpapaunlad at aplikasyon nito. Bagaman maraming pagkakapareho sa pagitan ng streaming media service system at ng tradisyunal na network file service system, binibigyang diin ng teknolohiya ng streaming media ang suporta sa pag-access para sa mga daloy ng paghahanap na may mabilis, matatag at borderline na paghahanap, pati na rin ang suporta para sa pagsabay ng iba't ibang media, upang matiyak Na darating ang data ng media na may kaunting pagkaantala at sabay-sabay na nilaro sa lokal na terminal. Dahil ang kasalukuyang sistema ng serbisyo ng streaming media ay may mahigpit na kinakailangan para sa pagpapatuloy at pagganap ng real-time, pati na rin ang isang malaking pangangailangan para sa data, ang kasalukuyang yugto ng network ay medyo maiiwasan pa rin. Sa karagdagang pag-unlad ng mga network ng computer, ang patuloy na pagpapalawak ng bandwidth ng network, at ang patuloy na pagpapabuti ng mga platform ng multimedia multimedia, ang streaming media technology ay tiyak na maglalaro ng mas malaking papel sa mga aplikasyon sa network sa hinaharap. Tulad ng mga orihinal na kinakailangan sa pagproseso ng imahe na nakaapekto sa mga computer, napapansin na ang streaming system service system ay magkakaroon din ng makabuluhang epekto sa disenyo ng hardware at software ng mga network at terminal.
|
Ipasok ang email upang makakuha ng sorpresa
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> Afrikaans
sq.fmuser.org -> Albanian
ar.fmuser.org -> Arabe
hy.fmuser.org -> Armenian
az.fmuser.org -> Azerbaijani
eu.fmuser.org -> Basque
be.fmuser.org -> Belarusian
bg.fmuser.org -> Bulgarian
ca.fmuser.org -> Catalan
zh-CN.fmuser.org -> Intsik (Pinasimple)
zh-TW.fmuser.org -> Intsik (Tradisyunal)
hr.fmuser.org -> Croatian
cs.fmuser.org -> Czech
da.fmuser.org -> Danish
nl.fmuser.org -> Dutch
et.fmuser.org -> Estonian
tl.fmuser.org -> Pilipino
fi.fmuser.org -> Finnish
fr.fmuser.org -> Pranses
gl.fmuser.org -> Galician
ka.fmuser.org -> Georgian
de.fmuser.org -> Aleman
el.fmuser.org -> Greek
ht.fmuser.org -> Haitian Creole
iw.fmuser.org -> Hebrew
hi.fmuser.org -> Hindi
hu.fmuser.org -> Hungarian
is.fmuser.org -> Icelandic
id.fmuser.org -> Indonesian
ga.fmuser.org -> Irish
it.fmuser.org -> Italian
ja.fmuser.org -> Japanese
ko.fmuser.org -> Koreano
lv.fmuser.org -> Latvian
lt.fmuser.org -> Lithuanian
mk.fmuser.org -> Macedonian
ms.fmuser.org -> Malay
mt.fmuser.org -> Maltese
no.fmuser.org -> Norwegian
fa.fmuser.org -> Persian
pl.fmuser.org -> Polish
pt.fmuser.org -> Portuges
ro.fmuser.org -> Romanian
ru.fmuser.org -> Ruso
sr.fmuser.org -> Serbiano
sk.fmuser.org -> Slovak
sl.fmuser.org -> Slovenian
es.fmuser.org -> Espanyol
sw.fmuser.org -> Swahili
sv.fmuser.org -> Suweko
th.fmuser.org -> Thai
tr.fmuser.org -> Turkish
uk.fmuser.org -> Ukrainian
ur.fmuser.org -> Urdu
vi.fmuser.org -> Vietnamese
cy.fmuser.org -> Welsh
yi.fmuser.org -> Yiddish
Ang FMUSER Wirless ay Naghahatid ng Video At Audio Nang Mas Madali!
Makipag-ugnay sa
Tirahan
No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620
Kategorya
Newsletter